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https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/18.html
【通常技】 系統 技 ダメージ 発生F 解説 A 5A 180 下段。有利が取れる稀有な立ち小足。リーチが短いこととA連コンボの関係で刻み辛いのがネック。空中ヒット時下ベクトル 2A 140 柄の部分で突く上段技。打点が高いので一部下段透かし系の技に当てられるのが強み ★6A(特) 580 斜め上を切り払う。A技でダメージが高くリーチと発生は割と優秀だが、早出しの対空としては心もとない。これら「双月一刀流抜刀術壱之型:桐(きり)」を含め、6入力の特殊技は必殺技以上でしかキャンセルがかからない JA 140 エルボードロップ。判定が着地まで出っぱなしで、弱いながらもめくり判定も持つ ★J6A(特) 580 空中版6A。「桐」系の技。出した際にその場に少し停滞する。ユズリハ唯一の上方向に判定のある空中技 B 5B 525 上段斬り。これを含め通常技の抜刀技は鞘に刀を収めるまでが一連のモーションなので、すかした場合の隙は極大。判定自体は自分を覆うように出る上、リーチもそれなりなため頼れる技。先端ヒットだとCが当たらないので注意 2B 450 柄を低く払う下段技。2Aより若干長い程度のリーチなので、他の技との使い分けが必要。B以上の通常技で最も全体モーションが小さい ★6B(特) 580 真横を切り払う。「桐」系の技。Bよりも判定が横に長いので、牽制としては優秀。 JB 398 真横を切る。GGXXのジョニーJSみたいな技で、横方向へのリーチがかなり長い。反面下方向へは全くない ★J6B(特) 580 空中版6B。「桐」系の技。硬直が咲より短いのを利用して釣りや、コンボパーツ等 4B(特) 740 当身1250 羽織を横に払う。当身判定を持ち、上中段なら飛び道具でも取る。取った場合は特殊演出に入ってダメージ増大、追撃が確定。ただし当身判定の発生が遅く、ヒットガード問わずにキャンセルがかからない上にガードされたら反確なので注意 ダッシュB 720 Bと全く同じモーションで斬り下ろす。キャンセル不能、空中ヒット時叩きつけ(カウンター時は確定ダウンで追い討ち可能) C 5C 680 上を切り払う。上方向への判定が非常に強く、早だしの対空として機能しやすい。反面横方向へのリーチはそれなり 2C 685 リーチの長い下段斬り。二段技で前進するので、ユズリハのパッシングリンク構成上すかることは無い。隙はかなりでかいので注意 4C(特) 1040 羽織を下から上に払う。ヒット時浮かせ効果を持つ多段技。ガードされた場合特殊技以上でなければキャンセル不可能で、ノーキャンセルだと反確 ★6C(特) 580 下段を切り払う。「桐」系の技。見た目通りの下段で、2C先端ガード時でも届くので非常に固めやコンボ繋ぎに優秀 JC 498 JBとほぼ同等のリーチを持つ。こちらのほうが若干下方向に判定がある J2C 420 ほぼ真下を切る。ユズリハのジャンプ攻撃で唯一下方向に強い技で、キャラ限だが昇り中段になるぐらい長く、飛び込みの要。空中ヒット時下ベクトル 溜めJ2C(特) 720 タイミングがズラせるJ2C。アサルトからの空かし等に使える。最大溜めを空中の相手に当てると、叩きつけダウン ★J6C(特) 580 空中版6C。「桐」系の技。おそらく6系統の牽制では最も使う技。J6C>A咲>B咲等下方向にいやらしいことができる ダッシュC 879(240-660) 飛び蹴り>後ろに下がりながら空中抜刀という二段技。ヒット時叩きつけを誘発し、空中必殺技でキャンセルが可能。補正も緩く、頼りになる。ただし、しゃがんでいる相手には二段目があたらず、場合によっては反確なのに注意 投げ 1250 唯一の何処でも追撃できる投げ。投げ演出で相手が崩れるので何を当てても初段で浮く。威力も高いが補正は結構重い ※★マーク付きの技に関しては、ボタン押しっぱなしで威気静心之構に移行可能。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/4118.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 RETURN OF THE BUDDHA BROS. BUDDHA BRAND 76RECORDS 7600006-1 1999/--/-- - 1.21.139.33-1521121614.jpg Side Track Title Produce A 1 RETURN OF THE BUDDHA BROS. DEV LARGE 2 RETURN OF THE BUDDHA BROS.(Inst) DEV LARGE B 3 ILL伝導者 feat.NIPPS DEV LARGE 4 ILL伝導者(Inst) DEV LARGE PERTAIN CD 病める無限のブッダの世界 ― BEST OF THE BEST (金字塔)
https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/28.html
【通常技】 系統 技 ダメージ 発生F 解説 A 5A 180 下段。有利が取れる稀有な立ち小足。リーチが短いこととA連コンボの関係で刻み辛いのがネック。空中ヒット時下ベクトル 2A 140 柄の部分で突く上段技。打点が高いので一部下段透かし系の技に当てられるのが強み ★6A(特) 580 斜め上を切り払う。A技でダメージが高くリーチと発生は割と優秀だが、早出しの対空としては心もとない。これら「双月一刀流抜刀術壱之型:桐(きり)」を含め、6入力の特殊技は必殺技以上でしかキャンセルがかからない JA 140 エルボードロップ。判定が着地まで出っぱなしで、弱いながらもめくり判定も持つ ★J6A(特) 580 空中版6A。「桐」系の技。出した際にその場に少し停滞する。ユズリハ唯一の上方向に判定のある空中技 B 5B 525 上段斬り。これを含め通常技の抜刀技は鞘に刀を収めるまでが一連のモーションなので、すかした場合の隙は極大。判定自体は自分を覆うように出る上、リーチもそれなりなため頼れる技。先端ヒットだとCが当たらないので注意 2B 450 柄を低く払う下段技。2Aより若干長い程度のリーチなので、他の技との使い分けが必要。B以上の通常技で最も全体モーションが小さい ★6B(特) 580 真横を切り払う。「桐」系の技。Bよりも判定が横に長いので、牽制としては優秀。 JB 398 真横を切る。GGXXのジョニーJSみたいな技で、横方向へのリーチがかなり長い。反面下方向へは全くない ★J6B(特) 580 空中版6B。「桐」系の技。硬直が咲より短いのを利用して釣りや、コンボパーツ等 4B(特) 740 当身1250 羽織を横に払う。当身判定を持ち、上中段なら飛び道具でも取る。取った場合は特殊演出に入ってダメージ増大、追撃が確定。ただし当身判定の発生が遅く、ヒットガード問わずにキャンセルがかからない上にガードされたら反確なので注意 ダッシュB 720 Bと全く同じモーションで斬り下ろす。キャンセル不能、空中ヒット時叩きつけ(カウンター時は確定ダウンで追い討ち可能) C 5C 680 上を切り払う。上方向への判定が非常に強く、早だしの対空として機能しやすい。反面横方向へのリーチはそれなり 2C 685 リーチの長い下段斬り。二段技で前進するので、ユズリハのパッシングリンク構成上すかることは無い。隙はかなりでかいので注意 4C(特) 1040 羽織を下から上に払う。ヒット時浮かせ効果を持つ多段技。ガードされた場合特殊技以上でなければキャンセル不可能で、ノーキャンセルだと反確 ★6C(特) 580 下段を切り払う。「桐」系の技。見た目通りの下段で、2C先端ガード時でも届くので非常に固めやコンボ繋ぎに優秀 JC 498 JBとほぼ同等のリーチを持つ。こちらのほうが若干下方向に判定がある J2C 420 ほぼ真下を切る。ユズリハのジャンプ攻撃で唯一下方向に強い技で、キャラ限だが昇り中段になるぐらい長く、飛び込みの要。空中ヒット時下ベクトル 溜めJ2C(特) 720 タイミングがズラせるJ2C。アサルトからの空かし等に使える。最大溜めを空中の相手に当てると、叩きつけダウン ★J6C(特) 580 空中版6C。「桐」系の技。おそらく6系統の牽制では最も使う技。J6C>A咲>B咲等下方向にいやらしいことができる ダッシュC 879(240-660) 飛び蹴り>後ろに下がりながら空中抜刀という二段技。ヒット時叩きつけを誘発し、空中必殺技でキャンセルが可能。補正も緩く、頼りになる。ただし、しゃがんでいる相手には二段目があたらず、場合によっては反確なのに注意 投げ 1250 唯一の何処でも追撃できる投げ。投げ演出で相手が崩れるので何を当てても初段で浮く。威力も高いが補正は結構重い ※★マーク付きの技に関しては、ボタン押しっぱなしで威気静心之構に移行可能。
https://w.atwiki.jp/noahknight/
「Return To ターニの帰還」のリプレイ格納場所です。 ログは http //www41.atwiki.jp/ogasawara-game/pages/100.html こちらご参照ください。 作業手順 メンバー登録 まずページ右上の「このウィキに参加」ボタンを押して、メンバー登録をお願いいたします。 以下の作業手順を考えております。 ページ構成決定 (文)キャラクター紹介テキスト入力 (技)キャラクター絵挿入 (文)ログテキスト入力 (技)ログに挿絵挿入(ゲーム前・後は不要、1ゲーム最低1絵必要、1ページ1絵以上あるといいなあ…) ページデザイン(色替えやイラスト配置場所)調整 提出 wikiは1ページ毎の容量が定められてますので、挿絵作業前にテキスト入力作業をお願いしたいです。 誰がどの作業にあたるかは要調整。 従軍ライター(敬称略) よんた 九音・詩歌 従軍絵師(敬称略) たまき 豊国ミルメーク 星月典子 ページ構成案
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/699.html
魔界戦記ディスガイア ●7点 言うまでもなく夕方アニメの内容で、放映時間を間違えてる。 まあ放映時間のことを忘れて向き合ってみれば、キャラが立ってるし声優の演技もいい。 内容は重すぎず軽すぎず、萌えと燃えがそこそこ。 難しいこと考えずに心地よく見られる、及第点の…夕方アニメw
https://w.atwiki.jp/mugehuro/pages/23.html
ハーケン 名前 消費SP 消費COM 説明 習得LV ジャック・ポット 20 30% マシンガンと拳銃の二丁で連続射撃。敵3体に攻撃できる。 11 究極!ゲシュペンストキック 50 50% ファントムを呼び出して一緒に攻撃する。敵2体に攻撃できる。 イベント ランページ・スペクター 50 80% ナハトとアーベントが一斉攻撃を行う。敵1体に攻撃する。威力は非常に高い。 イベント アシェン 名前 消費SP 消費COM 説明 習得LV コード・ラミア 20 30% 敵全体を攻撃してHPを回復する。時々SP、COM回復やダメージを受ける。 13 コード・エムプーサ 15 30% コードDTDを発動し、敵3体に「足かせ」と「撹乱」の判定。 27 神夜 名前 消費SP 消費COM 説明 習得LV 楠舞霊術奥義・月魅酒 20 30% 月光の力を借りて奇跡を起こす。味方全体に「博打」とHP20%回復。 16 楠舞霊術秘奥義・華美酒 20 30% 桜の力を借りて奇跡を起こす。敵全体に「毒」「麻痺」の判定とダメージを与える。 32 楠舞一刀流秘奥義・徹砲 80 50% 月鱗による連続攻撃→巨大な月鱗を放つ。敵全体に攻撃できる。 40 錫華 名前 消費SP 消費COM 説明 習得LV 錫華・賭乱数 20 30% 敵味方全体(錫華除く)から2体をランダムで選択し、1体を回復、もう1体に攻撃。 14 邪鬼銃・砲陣 25 30% 邪鬼銃王の全砲門を展開し、攻撃を行う。敵全体に攻撃できる。 27 零児 名前 消費SP 消費COM 説明 習得LV 二丁・銃の型・極 25 30% 零児と小牟が二丁拳銃で全方向に攻撃。敵全体に攻撃できる(気絶判定あり)。 24 有栖流・裏鬼門開放 20 50% 裏鬼門を開き、異界の力を引き出す秘術。味方全体に「電瞬」がかかる。 40 小牟 名前 消費SP 消費COM 説明 習得LV 仙狐妖術・奪氣の型 20 30% 妖術で敵のHPを吸収し、自分のHPを回復。敵全体に攻撃できる。 15 最終決戦奥義・嫁入の型 40 50% 敵全体に玄武炸でダメージ(気絶判定あり)、味方に油揚げを投げHP20~60%回復。 26 [[KOS-MOS]] 名前 消費SP 消費COM 説明 習得LV HILBERT EFFECT 30 50% ヒルベルトエフェクトを展開し、敵全体に「脱力」「足かせ」の判定。 3 SPELL・BLADE 30 50% シオンの戦闘モード、スペルブレード。敵3体に攻撃できる。 28
https://w.atwiki.jp/maoten/pages/13.html
値段 回数 ◆アテンション 400000 75 防御無視でUA3倍ダメージ MP80消費 ◆ヴェロニカ 200000 30 敵MPを100~200吸収 ◆エヴィエーター 500000 150 通常攻撃を4~6回行なう MP消費70 武器使用回数-2 ◆エンジェルキッス 800000 10 体力、精神が全快 ◆鬼殺し 500000 300 討伐時に所持しているとUA.UD.AG.30UP(武器の様に+??ではない、つまり階級技威力UP) ◆グランドスラム 777777 300 討伐・戦争で取得ゴールドが一割UP(自動発動) ◆一筋の光 500000 300 戦闘中ターンごとにHP回復(自動発動) ◆呪縛 800000 300 ターン毎に敵HP減少(自動発動) ◆神速 120000 50 逃走が100%成功、逃走時の貢献値減少数半分(戦争、討伐両方) ◆フェロモン 500000 200 相手が違う性別だとHP・MPに毎回100ダメージ(討伐時は無効)
https://w.atwiki.jp/465gouki/pages/13.html
https://w.atwiki.jp/free-gaming/pages/48.html
+メニュー 概要 ダウンロード ゲーム名 Dungeon Master - Return To Chaos リリース日 1987 開発元 George Gilbert 公式サイト http //ragingmole.com/RTC/ 使用ゲームエンジン Custom Engine ジャンル RPG マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows 概要 オリジナルは1987年にAmigaで発売された作品 ダンジョン内の時間がリアルタイムに流れるため、 安全地帯で休息しているつもりでも急に襲われるなんてことがあります。 クラシックなRPGやってみたい方は是非 ダウンロード ダウンロード
https://w.atwiki.jp/orikyaranusi/pages/44.html
本名 アヴァンス・ロード 年齢 27歳 身長 195cm 使用武器 トランプ・レイピアなど 体術も心得ている なお時を戻せる模様 職業 王妃・王族の護衛(元・奇術師であり マジックなどで楽しませている) 冥界の住人(故人) 性格 自分の中の正義を貫き通した意思の強い人 ホモ疑惑出てるけど 好きな物 紅茶 苦手な物 権力者(但しやる事やってる人は論外) 趣味 アップルパイ作り アニメ・漫画・ゲームパロで演じたキャラまとめ [HELLSING]トバルカイン(※トランプお兄さん) [ジョジョ7部]リンゴォ・ロードアゲイン(※ロードとか) [北斗の拳]リュウガ(※体術) [東方Project]聖白蓮(※南無三) ヘタリアパロでイギリス役に決定いたしました 最後に私(編集者)が描いた絵を置いときます ベリーショート…?